世界Online安卓版是一款轻松的策略回合制手游,游戏具有唯美清新的游戏画风,众多角色以及场景的构建都很精致,而且玩法更是轻松休闲,玩家能够在游戏中感受到不一样的乐趣。游戏中拥有东方修真、东方侠客、西方法师、西方战士等职业,两个互不关联的世界交织在一起,很具有想象力以及开放性,游戏的主题也是以平衡世界为主,在这个基础上,玩家能够自由、开放的体验游戏,众多剧情以及副本任务都在等你前来体验,有兴趣的小伙伴千万不要错过。
经历了一段悠久的时光,世界开始分裂,出现了东西方两个不同的地域世界,一个是光明神的信众,遵从太阳神的旨意去护卫太阳城的安宁对抗这死神和战神的西方世界,另一个则是遭受天界众神种种伏击以拯救神农氏后人为己任的东方世界,似曾相识又完全相反的两个平衡世界交织在一起,习惯对方的存在,互相熟悉,互相了解,互相争执,也互相友爱各自发展自己的信徒统治着各自的精神世界,既和谐,又对抗,两个世界即将面临同样的考验。
1、剧本型任务,玩家主要以冒险、解迷为主要游戏方式,游戏方式绝对不是普通的刷怪杀怪;
2、自由的经济体系,世界ol的经济设计是相当自由的,如果你是一个商人,或者具有商业头脑的人,你将活得很好。如果你是个勤奋的人,那你不花分毫,也能活得很快乐;
3、史诗级装备、个性化系统,传统的网游,极品装备都是固定的,有差异的充其量是上面的宝石,而在世界ol中,史诗装备会具有很强的个性化,你很难找到两件一模一样的装备的;
4、战略棋盘式的冒险挑战模式,不可预计的角力赛,逼使你每走一步都需步步为营。攻城、屠龙、寻找死亡骑士等等各种主题副本,不仅让你体验全新的任务挑战模式,还会让你遭遇各种强力、性格各异的副本BOSS。
5、城市系统是世界里最考验玩家经营头脑的。玩家可把城市发展成为繁荣的商业城市,成为世界的商业集中地,也可以把城市发展成为军事堡垒,征服八方势力,成立一方霸业,城市的打造属于玩家个性化的体验,城市的发展路线可让玩家随心所欲去展开,各种城市等待你的营造;
大家都知道,商人要赚钱只有三种门路:一是生产;二是加工;三是低买高卖。
生产就是自己产东西来卖了,是一种低级但稳定的赚钱手法,具体的表现形式就是刷某种东西,例如刷装备和刷小号卖,这个就没什么好说的了,一般人是手动刷,大商人会使用类似按键精灵之类的程序电脑多开挂着刷,一般来说都是刷黑魔指环、黑魔马,因为这两种东西可以无限刷,而其他的都要票。加工就是以低价收入材料,自己经过处理后高价卖给需要的人。例如:收垃圾号,改好后卖高价(很好赚钱,但风险很大),装备合成技能(一件装备一般有三种技能,商人合出任意一种都有用,而自己合出需要技能的难度大),装备鉴定(绑定鉴定卷这样折现,鉴蜀山最好因为有不同的武伤加成)简单的说就是屯货,但什么东西有屯的价值,什么东西屯了只能砸手里,这点大多数人都难看明白 物品是否有价值去屯,分辨这个问题有几个要点
【第一点】是这个东西是否有价值,只有好的装备/宠物才会有人去买,物品的价值就是对应阶层的承受能力,比方说,冷月套,只有平民才用,平民会愿意出多少钱去买,这个就是物品所应该有的价格的最高值,只有在市场价比它远低的时候,我们才去屯。
【第二点】是这个物品的供需对比,当物品供大于求的时候,它就会大幅跌价,反之就会大幅升价。就实例来说,最近活动出了玫瑰剑,玫瑰剑的属性很极品,附带技能也使敏双剑增强了,许多不懂又想赚钱的人就拼命地去屯,但是,玫瑰剑的成本太低了,产量太大了,世界又有几个敏双剑来买你的剑呢,所以玫瑰剑不能屯。再例如蒙面,出VIP蛋的时候市场上出现了大量的蒙面,大家都以为屯蒙面可以赚钱,实际上,只有传说的蒙面才有使用价值,史诗的由于领悟太低几乎没有用,再加上数量巨大,买到手里基本卖不出,而传说蒙面由于需求量大,而数量少,是一定会升价的。
【第三点】是物品价值会随着更新变化,例如人物经验卷,本来极其稀少,能卖出120的高价,出了情人节副本,每天送一张,就跌到了30,活动关后,56级开放,又涨到了70,现在情人节再开,价格重新跌到了30,屯得越久,变数越多,出50装备后,屯海神的商人都大亏了一比,时刻关注更新并见好就收,是商人必备的素质。