世界Online解锁版是一款玩法丰富的回合制手游,游戏整体的玩法非常的休闲,并且内部整体的设计也比较清新,来自东方的修真、游侠、来自西方世界的法师以及战士,完全的不同世界的职业,可以同时出现,玩家能够自由的挑战各种冒险模式,还能够自由的发展城市,玩出经营模拟的感觉,发展成商业城市又或者是军事重地,一切都是开放式玩法。此外这个版本为玩家们提供了内购免费,让玩家们拥有更好的游戏体验,若是觉得不错就来下载体验吧!
战争:一切都将在世界中发生。
城市:你将拥有一座属于自己的城市。他将记录你英雄一生的辉煌。
种族:东方的炎黄子孙、西方的众神后代。命运将他们汇集在这世界之中。
国家:众多玩家联合起来将可建立国家,分配任务给国民执行,扩张领土,与他国结盟
以用户感受和互动为核心设计。创造了全新个人城市互动系统。城市将记录玩家一生辉煌成就。玩家角色的每一个决定,都会将其改变成为独一无二的城市!有超过500种武器样式和装备样式,换装效果无与伦比。
1、剧本型任务,玩家主要以冒险、解迷为主要游戏方式,游戏方式绝对不是普通的刷怪杀怪;
2、自由的经济体系,世界ol的经济设计是相当自由的,如果你是一个商人,或者具有商业头脑的人,你将活得很好。如果你是个勤奋的人,那你不花分毫,也能活得很快乐;
3、史诗级装备、个性化系统,传统的网游,极品装备都是固定的,有差异的充其量是上面的宝石,而在世界ol中,史诗装备会具有很强的个性化,你很难找到两件一模一样的装备的;
4、战略棋盘式的冒险挑战模式,不可预计的角力赛,逼使你每走一步都需步步为营。攻城、屠龙、寻找死亡骑士等等各种主题副本,不仅让你体验全新的任务挑战模式,还会让你遭遇各种强力、性格各异的副本BOSS。
5、城市系统是世界里最考验玩家经营头脑的。玩家可把城市发展成为繁荣的商业城市,成为世界的商业集中地,也可以把城市发展成为军事堡垒,征服八方势力,成立一方霸业,城市的打造属于玩家个性化的体验,城市的发展路线可让玩家随心所欲去展开,各种城市等待你的营造;
大家都知道,商人要赚钱只有三种门路:一是生产;二是加工;三是低买高卖。
生产就是自己产东西来卖了,是一种低级但稳定的赚钱手法,具体的表现形式就是刷某种东西,例如刷装备和刷小号卖,这个就没什么好说的了,一般人是手动刷,大商人会使用类似按键精灵之类的程序电脑多开挂着刷,一般来说都是刷黑魔指环、黑魔马,因为这两种东西可以无限刷,而其他的都要票。加工就是以低价收入材料,自己经过处理后高价卖给需要的人。例如:收垃圾号,改好后卖高价(很好赚钱,但风险很大),装备合成技能(一件装备一般有三种技能,商人合出任意一种都有用,而自己合出需要技能的难度大),装备鉴定(绑定鉴定卷这样折现,鉴蜀山最好因为有不同的武伤加成)简单的说就是屯货,但什么东西有屯的价值,什么东西屯了只能砸手里,这点大多数人都难看明白 物品是否有价值去屯,分辨这个问题有几个要点
【第一点】是这个东西是否有价值,只有好的装备/宠物才会有人去买,物品的价值就是对应阶层的承受能力,比方说,冷月套,只有平民才用,平民会愿意出多少钱去买,这个就是物品所应该有的价格的最高值,只有在市场价比它远低的时候,我们才去屯。
【第二点】是这个物品的供需对比,当物品供大于求的时候,它就会大幅跌价,反之就会大幅升价。就实例来说,最近活动出了玫瑰剑,玫瑰剑的属性很极品,附带技能也使敏双剑增强了,许多不懂又想赚钱的人就拼命地去屯,但是,玫瑰剑的成本太低了,产量太大了,世界又有几个敏双剑来买你的剑呢,所以玫瑰剑不能屯。再例如蒙面,出VIP蛋的时候市场上出现了大量的蒙面,大家都以为屯蒙面可以赚钱,实际上,只有传说的蒙面才有使用价值,史诗的由于领悟太低几乎没有用,再加上数量巨大,买到手里基本卖不出,而传说蒙面由于需求量大,而数量少,是一定会升价的。
【第三点】是物品价值会随着更新变化,例如人物经验卷,本来极其稀少,能卖出120的高价,出了情人节副本,每天送一张,就跌到了30,活动关后,56级开放,又涨到了70,现在情人节再开,价格重新跌到了30,屯得越久,变数越多,出50装备后,屯海神的商人都大亏了一比,时刻关注更新并见好就收,是商人必备的素质。