万物皆可交易?《千古风流》把网游变成了商业战场
作者:佚名 来源:推背图下载站 时间:2024-09-28
万物皆可交易?《千古风流》把网游变成了商业战场
玩过网络游戏的人都知道,网络游戏的灵魂在于社交网络。与游戏本身相比,网络游戏更像是一个平台,让来自世界各地的人聚集在这里交换故事。
单机游戏注重流畅的动作,丰富的情节,在网络游戏中,这一切都不重要,强调彼此之间的互动和沟通,让角色写自己的故事,这是网络游戏的本质。
近日,即将于7月8日开始首次测试的《永恒的浪漫》将人人互动放在游戏设置的手机游戏中。大部分系统都是围绕社交网络进行的。除了户籍和家庭的常见社交模式外,他们还试图通过交易间接促进社交网络。
目前市场上绝大多数网络游戏都是道具收费游戏,玩家直接与冷商场交易购买属性或设备,没有人情味。
然而,《永恒的浪漫》采用了类似于时间卡收费的“煎饼支付”模式,没有商场,通过玩家随着时间的流逝而收费,所有设备或道具都完全随机脱落。
即使氪金老板想在游戏中获得高级资源,他也必须亲自从玩家那里购买。如果他在这个地区的声誉真的很差,他很可能买不到钱的东西。你说社交网络不是由交易驱动的吗?
人潮汹涌的街道,来来往往的人们,这种热闹的人间烟火气,才是游戏制作人最想看到的。
此外,为了促进社会互动,他们将在未来开发一种基于现实模型的产业链模式,刚刚在论坛上引起了许多玩家的热烈讨论。
主要是在鬼谷奇幻大陆,每个人都可以从事科学研究,销售专利,并有机会开发具有附加属性的S1。这个S1的配方与玩家绑定,其他人想要S1只能找到玩家购买,当然,其他玩家可以通过其他配方合成S1。
同时,在S1的基础上,可以不断升级为S2、S3、S4...S4配方需要S3,S3配方需要S2,以此类推,使每个产品都能有自己的在线和离线,一次形成产业链。
当然,可能会出现一种情况,即几个人或工作室合作开放整个产业链,故意控制价格,但成本一定很高。当科学研究找到各种供应商时,这不是间接推动社会互动吗?
因此,无论是交易还是商业战争,最重要的是促进人们之间的沟通,给枯水和无聊的市场带来更多的活力和活力。
无论如何,这种尝试,无论成功与否,探索网络游戏固有模式都是相当有意义的。
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