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原神夜兰技能是什么 原神夜兰技能曝光

作者:佚名 来源:推背图下载站 时间:2024-09-24

  原神夜兰技能是什么?夜兰是原神在2.7版本中要出现的新角色(应该,毕竟已经被官方证实她的存在,那应该也就这两个版本的事了),在爆料为水系弓箭手角色时,旅行者都认为是平替公子达达利亚的角色,却没想到平替达达利亚的是2.6上线的绫人,两人伤害期望值上和手感上都是有的一比的,而夜兰,现在也被证实应该是四星角色行秋的上位,我们都知道每个四星都会有个五星上位,虽然功能可能不太一样,但机制上肯定是大差不差的,那么这个“大行秋”技能是什么样子的呢,和小编一起来了解一下吧

  夜兰普攻

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  夜兰满蓄力时会发射「破局矢」,基于夜兰的生命值上限造成水元素范围伤害。这「破局矢」是在满蓄力射击之前射出,也就是说,蓄力射击,可以造成两次伤害,和甘雨重击差不多。

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  夜兰普攻非常好看,但倍率不行,重击看样子也不错,爱了爱了,必抽爆。

  夜兰元素战技

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  夜兰元素战技会形成「络命丝」疾走,缠络标记途径的敌人,并对敌人造成水元素伤害。注意,这伤害与生命值挂钩,生命越高,伤害越高。

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  总的来说,就是绳子,缠绕敌人,被绳子碰到的敌人,都会受到伤害。

  夜兰元素爆发

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  夜兰核心技能,造成水元素范围伤害,并凝聚出「玄掷玲珑」,协助进行战斗。伤害与攻击力无关,只与生命挂钩。

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  假如夜兰30000生命,30000*8.77%*3=7893,看样子,比行秋大招伤害高一些。(备注:自行带入伤害公式转换,假如行秋2000攻击,13级大招,2000*115.3%*3=6918)

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  看来,夜兰是大行秋,还是有依据的。只是夜兰大招需要70点能量,且1秒至多触发一次协同攻击,不清楚循环和挂水频率如何。

  夜兰被动

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  这被动2不多说,队伍存在1/2/3/4种元素类型的角色时,夜兰的生命值上限提升6%/12%/18%/30%。被动3才是夜兰核心被动技能,能使队伍中自己的当前场上角色造成的伤害提高1%,并且每1秒进一步提高3.5%。如果4秒,就能提高队友15%伤害,这提升有点猛。如果胡桃队,行秋换成夜兰,胡桃E技能要结束时释放大招,那就能提高胡桃30%左右大招伤害,提升太恐怖了,看来,胡桃复刻CD要转好了。(备注:夜兰不替代行秋,替代阿贝多,有待考虑)

  以上就夜兰目前全部的技能爆料啦,各位旅行者觉得她和行秋相比,能够将行秋解放另一队嘛,一起讨论一下吧