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燕云十六声游戏预测怎么样-燕云十六声中游戏预测介绍

作者:佚名 来源:推背图下载站 时间:2024-09-23

  燕云十六声游戏预测怎么样?燕云十六声是一款备受期待的游戏,它将开放世界探索、RPG元素和丰富多样的技能系统融合在一起。在试玩中所描述的情节和游戏机制确实让人充满期待。这款游戏似乎注重玩家的自由度和多样性,不仅在战斗方面有着独特的设计,而且在角色扮演和冒险元素上也有着丰富的表现。游戏的战斗系统和技能设计都十分丰富有趣,而且游戏中的各种任务和活动也展现了多样性。职业系统和属性值设计也为游戏增添了更多深度和可玩性。许多玩家对游戏的各个方面都表现出了浓厚的兴趣,相信大家也和你一样期待着燕云十六声的正式发布,以及更多关于游戏内容和机制的信息。

燕云十六声游戏预测怎么样?

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  在你开始研究 RPG 系统时,这份多样性也会变得更加明显。这个游戏被无形地分为了两层 —— 战斗和冒险 —— 并且两者都有相应的主动技能。战斗聚焦于你的角色的武术造诣,包括常见的招式和一些非常疯狂的技能(比如可以召唤一只山羊,让它朝着敌人冲锋)。冒险技能则会强化你与 NPC、世界进行互动的能力。例如,有一个任务让我学会了一种可以隔空取物的偷窃技能。

  这些能力应该都与你的属性值有关联。属性值在创建角色时决定,类似于《龙与地下城》等游戏。但这些属性和我以往见过的任何 RPG 都不一样。其中包括了「辩才」(Eloquence)、「视域」(Sight)、「想象」(Imagination)和「博学」(Erudition)。这暗示了一种我闻所未闻的角色扮演之旅,但我试玩到的部分还没有反映出这一点。

  或许它们与 Everstone 工作室去年描述过的职业系统有关,这个游戏里的职业包罗万象,从小偷到医生各种职业都有。但是和刚才说的一样,这次短暂的试玩体验没有足够的时间来展现出这一面。希望《燕云十六声》也可以充分支持主「辩才」的 Build(不管那会是什么样子),让它像传统的剑客 Build 一样具有可行性。

  就算《燕云十六声》的 RPG 元素最终还是比较传统,没有我想象中那么别具一格,我可以确定的是,至少它的战斗系统相当有趣。它由常见的近战要素构成——攻击、格挡、招架、闪躲、处决技——但流畅的节奏恰到好处。虽然你需要留意圈状的耐力条,但这个系统远没有「类魂」游戏中那么严苛。敌人造成的伤害和招架的时间窗口也同样如此。

  我在试玩 Demo 中只打了一个 Boss(一个使用长棍、可以使用横扫攻击的彪形大汉,身体大概有食人魔那么大),而这场战斗更像是一场有趣而精彩的论剑,而不是要检验我的耐力。

  战斗的基础要素都很好,但我很想知道,在我解锁越来越多的技能之后,战斗会如何演变。游戏设计中的武术元素意味着《燕云十六声》有许多华丽夺目的动作和有趣的连招,但更让我感兴趣的是这个游戏中一些比较搞怪的设计。我在菜单中看到,有一种攻击方式是拿出扩音器对着敌人尖叫,我很期待拿这招和其他更常规的技能连在一起,比如有多段 hit 的螳螂拳。

  我也很有兴趣看到更多的过场动画或者电影化的剧情呈现。虽然开放世界探索部分借鉴了现代《塞尔达传说》等作品,但它也有一点点常见于大型网游的那种缺少生气的感觉。感觉像是一片片单独设计的游戏区域拼在一起,而不是真正浑然一体的世界。

  但序幕的吸引力高了许多:你骑着骏马,如雷霆般奔腾,向从旁经过的狙击手射出燃烧的箭矢,在华丽帅气的 QTE 中弹开袭来的攻击,而在你厮杀时,你的胸口竟然绑着一名婴儿!我希望后面有更多这样的内容,也希望 Everstone 能把这种让人心神激荡的感觉和其他元素融合在一起。

  不过,我现在担心的是其他方面。现在《燕云十六声》已经有一个迷人的开放世界 RPG 的底子,但我打开的每一个菜单都告诉我,这个游戏比我想象中更加庞大、更加狂野。技能和属性都有极多的选择,我担心这有可能让体量变得过于庞大,特别是考虑到这是 Everstone 工作室的第一个大型游戏。

  但我也对这种雄心壮志表示欢迎,如果这个工作室能够成功打造一款让玩家可以成为建筑师、保镖、医生等等各种职业的高自由度开放世界游戏,并为所有职业和 Build 提供令人满意的体验,那么这将是一款非常别具一格的好游戏。但科隆游戏展上仅有 45 分钟的试玩还不能证明这一点。希望下一次试玩时,我们可以见到所有这些概念结合在一起之后的效果。