网络小说家模拟手游评测
作者:佚名 来源:推背图下载站 时间:2024-09-15
网络小说家模拟手游是一款可玩性很强的独立游戏。网络小说家模拟手游题材很不错,引人入目,容易让人产生兴趣,让玩家可以身临其境,体验一把小说写手的世界,很有趣。
网络小说家模拟手游评测:
网络小说家模拟手游游戏数值真的不平衡,花费五十体力才只能赚取一百块!可是学习购物逛公园等等的花费远远超过这个挣的钱,刚创作的时候根本没有一丁点收入,如果去撰稿挣钱,就等于放弃更新,如果更新就不会有收入,就会面临破产!
而且这其中还有灵感这个问题,体力只有那么一点,又要顾及挣钱,又要顾及更新,而且还得靠体力去获得灵感,每个月只有十天,基本就是刚刚挣完一个月的开支,就得立马顾及更新,这里面还得去获得灵感,灵感投入不到位小说评分疯狂下降,不保持连续更新热度就会疯狂下降,带来的结果就是一个好的开局直接因为挣钱彻底葬送。
再者,提高四围的方法简直太单一,只能通过学习,可是学习花的钱是你需要挣很长很长很长时间才能攒够的,对于前期而言,这太过于艰难了!在保持每个月一更的情况下需要攒十几个月才能攒够一次的学习!而且是初级,如果想再往高里提高,需要花费的时间太长了!
然后获取灵感的方法付出的代价和得到的汇报不成正比,去一次公园就得一百块加十的体力,但是只能获得十几到二十几的灵感,这灵感随便用一下就没了,但是挣钱就没那么容易了!而玩手机获得的灵感大部分都在十以下,但是需要花费十的体力。更新的时候,灵感左右着坑的出现,但是出现坑很容易,只要灵感稍微一多就会一个坑,但是填坑就不容易了,因为还要撰稿挣钱,所以不能保持连续更新,本来评分就在下滑,投入的灵感少了各方面的评分都会直线下降,最后就玩不成了。
所以,针对挣钱,建议加入离线的挂机挣钱,或者前期可以给一些收入,这样起码让玩家能有钱买个家具什么的,不然真的揭不开锅。然后针对灵感,希望能提高自动获取灵感的频率和数值,或者提高相应行动获取的灵感值,并且增加获取灵感的方式,并且希望能改善一下坑的填补问题。
体力方面,希望能不要消耗的那么快,或者每天都能将体力回满,不然太难过了。最后四围问题,希望能加入在日常撰稿或者更新中的四围提高,比如每更新一章,四围提高一点,完结一本书提高三点诸如此类的。
希望能尽快更新,也希望网络小说家模拟手游可以越做越好!
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