梦幻西游网页版长安夜游怎么玩-长安夜游攻略
作者:佚名 来源:推背图下载站 时间:2024-03-20
梦幻西游网页版长安夜游怎么玩?长安夜游是新出的玩法,地宫探险模式小游戏,没有排名奖励,只有达标奖励下面推背图下载站小编就为大家带来梦幻西游网页版长安夜游攻略,快来看看吧。
1、长安夜游一共有3层,击杀每层的怪物NPC即可通往下一层。
2、但是每层的怪物NPC随时都有可能让你翻车,如果前期天赋未满又或者基础伙伴星级不高的情况下,不建议走燃烧流。
3、流血流:流血流必要灯笼:嗜血刃、斩浪。流血流必要伙伴:≥虬龙。辅助类伙伴:司药、月老、星宿神君。
4、入室窃贼
①怪物特性:对战方是第一个出手,并且躲避率比较高,而且还有65%给我方单位添加迷雾状态有15%的概率攻击自己的单位。
②阵容思路:利用≥3月老的必中,可以减少更多的闪避,但是据我测试,迷雾状态是无法净化的,所以我方要保证命中率、回血率。
③阵容推荐:3*虬龙+3*月老+4*张司药+秒三。
5、李世民
①怪物特性:李世民每回合召唤9个护卫,护卫的血量、防御并不高,但如果未完全击杀,会对我方造成群体性伤害。
②阵容思路:3读牛魔王。如果牛魔王没3(的玩家,建议是3个群体伙伴+牛魔王。
③阵容推荐:3*虬龙+龙鲤/凌心+红龙/奎虎+牛魔王。
6、化形树妖
①怪物特性:被附加燃烧状态后,伤害降低30%。
②阵容思路:3°星宿神君。这里之所以选择星宿神君,而不是其他燃烧伙伴,是因为第三层最后一关需要用到禁疗。
③阵容推荐:星宿神君+虬龙+司药+秒三
7、吴道子
①怪物特性:战斗开始时召唤1尊佛像,佛像被攻击后会变成攻击伙伴的五行,转换3种五行后受伤降低30%;下回合会变回初始五行·金。
②阵容思路:可以利用3吐蕃王子的传递伤害,以及观音的无视五行来应战;也可以根据火-水-土宠物-木-金这样的顺序来打,但要考虑伙伴是否齐全并且能通关。
③阵容推荐:3*吐蕃+3*虬龙+4司药+观音
8、邪魔先锋
①怪物特性:攻击带护盾的单位,伤害降低30%。
②阵容思路:这一关的话,有蚩尤甲会更扛揍,再配备群秒、回血更容易通关。
③阵容推荐:3赛虬龙+凌心仙子+4*司药+龙鲤/红龙/巫奎虎
9、画中天魔
①怪物特性:怪物数量5个。攻击时恢复30%伤害的气血,并且攻击附带禁疗。
②阵容思路:利用白晶晶、星宿神君的禁疗阻止怪物回血,再利用净化类伙伴保证我方单位的回血量。
③阵容推荐:3*虬龙+星宿神君+布雨/羽云十司药。
具体详细解说:
一.拿高分的核心:
伙伴数量(存活)、伙伴品质、伙伴星级,灯笼的品质也是有影响,但没伙伴影响大。
二.玩法思路:
可以玩流血流或者召唤流,相对来说比较容易令伙伴存活拿高分;伙伴质量高的玩家也可以玩燃烧流;
(1)流血流:
核心伙伴:虬龙,
核心灯笼:斩浪和嗜血刃,其他灯笼选择优先考虑:柔羽尘、唤妖旗、蚩尤甲等;
(2)召唤流:
核心伙伴:1星以上的李世民,2星司药御侍;
核心灯笼:唤妖旗;其他灯笼优先考虑:宣威鼓、双头杖、蚩尤甲等;
三.探险天赋:
满载而归>砍价达人>准备充分>磨练技艺>腿脚灵活;
注意:个人建议一个个点满,优先点满满载而归到5级再点下一个;
四.怪物介绍:
帮派啰啰(三个金属性怪):上秒三伙伴即可,有控制也可以上控制;
路边野狗(7个单秒木属性怪):上群攻伙伴或者控制伙伴(2星以上的太白金星很适合)即可;
前朝遗匪(10个单秒木属性怪):上群攻伙伴或者控制伙伴(2星以上的太白金星很适合)即可;
巡街护卫(3个单秒木属性怪):上一个2星以上的太白金星或者其他控制伙伴/秒三伙伴即可;
启均掌柜(一主怪两副怪):伙伴好属性好的直接上秒三伙伴推,伙伴一般的可以考虑先派炮灰将两个小怪打死,再用单秒伙伴秒主怪;
头铁的武士(一个主怪):上连击伙伴即可,比如元始天尊、执音、程咬金、大当家、哮天犬、羽云仙子等等;
心魔众(7个单秒怪):上群攻伙伴即可;
地洞老鼠(5个单秒怪):上群攻伙伴即可;
入室盗贼(3个单秒怪):上净化伙伴和秒三伙伴即可,有龙鲤也可以上龙鲤;
西市剑神(3个秒2金属性怪):优先上流血伙伴(比如虬龙/哮天犬/大当家等)
五.npc介绍:
破败的土地庙:选择“获取一个灯笼”/”失去一个灯笼,幻宝+200“
苦觅佳徒:随机失去1名伙伴,获得一个灯笼(不建议选,安慰他就行了)
六.灯笼介绍:
幻夜灯笼(红色底的小标就是幻夜灯笼);
点缀灯笼(蓝色底的小标就是点缀灯笼);
普通灯笼(绿色底的小标就是普通灯笼);
注意:每种灯笼最多可拥有5个,遇到相同的幻夜/点缀灯笼,可以升级已有灯笼的品质,最高可升级至金色。必须拥有同名标记的点缀灯笼,对应标记的幻夜灯笼才可升级至金色,幻夜灯笼升级至金色会提供额外效果。
(1)幻夜灯笼
猛毒瓶·残(异常):当敌方总计存在3种异常状态时,伙伴伤害提高15%;
猛毒瓶(异常):当敌方总计存在3种异常状态时,伙伴伤害提高25%;
猛毒瓶·精(异常):当敌方总计存在3种异常状态时,伙伴伤害提高25%;战斗开始时给所有敌方附加2层中毒状态;
蚩尤甲·残(护盾):战斗开始时,获得一层物理伤害*60%的护盾;
蚩尤甲(护盾):战斗开始时,获得一层物理伤害*120%的护盾;
蚩尤甲·精(护盾):战斗开始时,获得一层物理伤害*120%的护盾;护盾破碎时,对敌方全体造成护盾值*50%的伤害;
轩辕剑·残(物法):分别使用物理和法术攻击后,伙伴伤害提高15%;
轩辕剑(物法):分别使用物理和法术攻击后,伙伴伤害提高25%;
轩辕剑·精(物法):分别使用物理和法术攻击后,伙伴伤害提高25%;并且下1回合有50%的概率进入隐身;
混铁宝叉·残(燃烧):附加燃烧效果时,额外附加1层;
混铁宝叉(燃烧):附加燃烧效果时,额外附加1-2层;
混铁宝叉·精(燃烧):附加燃烧效果时,额外附加1-2层;敌方单位每被附加10层燃烧,发生爆燃收到5%最大气血伤害;
唤妖旗·残(召唤):回合开始时召唤一只玉兔:拥有10%气血,每回合对1个单位造成10%物理伤害;
唤妖旗(召唤):回合开始时召唤一只玉兔:拥有15%气血,每回合对1个单位造成20%物理伤害;
唤妖旗·精(召唤):回合开始时召唤一只玉兔:拥有15%气血,每回合对1个单位造成20%物理伤害;我方召唤物有40%的概率造成双倍伤害;
紫金葫芦·残(五行):敌方每受到1次五行克制攻击,伤害降低1%;
紫金葫芦(五行):敌方每受到1次五行克制攻击,伤害降低2%;
紫金葫芦·精(五行):敌方每受到1次五行克制攻击,伤害降低2%;我方攻击视为五行克制;
玉如意·残(特殊):回合开始时,第二位出手的伙伴获得1层天条;
玉如意(特殊):回合开始时,第二位出手的伙伴获得2层天条;
玉如意·精(特殊):回合开始时,第二位出手的伙伴获得2层天条;天条有50%概率传递给下一位出手的伙伴;
嗜血刃·残(流血):攻击带有流血状态的单位,恢复伤害*15%气血;
嗜血刃(流血):攻击带有流血状态的单位,恢复伤害*30%气血;
嗜血刃·精(流血):攻击带有流血状态的单位,恢复伤害*30%气血;攻击带有6层流血的单位,额外附加目标1.5%最大气血伤害;
逆骨刃·残(出手):伙伴每次攻击额外造成目标0.5%最大气血伤害;
逆骨刃(出手):伙伴每次攻击额外造成目标1%最大气血伤害;
逆骨刃·精(出手):伙伴每次攻击额外造成目标1%最大气血伤害;每次出手有10%的概率追击一次;
(2)点缀灯笼
双头杖·残(物法):每使用一次物理攻击,法伤提升2%;每使用一次法术攻击,物伤提升2%;
双头杖(物法):每使用一次物理攻击,法伤提升3%;每使用一次法术攻击,物伤提升3%;
双头杖·精(物法):每使用一次物理攻击,法伤提升5%;每使用一次法术攻击,物伤提升5%;
汲魂灯·残(出手):每出手3次,所有伙伴伤害提高2%;
汲魂灯(出手):每出手3次,所有伙伴伤害提高4%;
汲魂灯·精(出手):每出手3次,所有伙伴伤害提高6%;
宣威鼓·残(召唤):每存活一名友方单位,所有友方单位伤害提高2%;
宣威鼓(召唤):每存活一名友方单位,所有友方单位伤害提高3%;
宣威鼓·精(召唤):每存活一名友方单位,所有友方单位伤害提高4%;
玄甲令·残(护盾):拥有护盾时,伤害提高15%,失去护盾时,受伤降低15%;
玄甲令(护盾):拥有护盾时,伤害提高20%,失去护盾时,受伤降低20%;
玄甲令·精(护盾):拥有护盾时,伤害提高30%,失去护盾时,受伤降低30%;
柔羽尘·残(特殊):伙伴出手后发射1道风刃追击主目标,造成10%法术伤害;
柔羽尘(特殊):伙伴出手后发射1道风刃追击主目标,造成20%法术伤害;
柔羽尘·精(特殊):伙伴出手后发射1道风刃追击主目标,造成30%法术伤害;
玉净瓶·残(五行):五行克制伤害提高150%;
玉净瓶(五行):五行克制伤害提高200%;
玉净瓶·精(五行):五行克制伤害提高300%;
斩浪·残(流血):流血伤害提高200%;
斩浪(流血):流血伤害提高350%;
斩浪·精(流血):流血伤害提高500%;
火盆·残(燃烧):燃烧伤害提高100%;
火盆(燃烧):燃烧伤害提高150%;
火盆·精(燃烧):燃烧伤害提高200%;
乱魂铃·残(异常):敌方每被附加1种异常状态,伤害降低3%;
乱魂铃(异常):敌方每被附加1种异常状态,伤害降低5%;
乱魂铃·精(异常):敌方每被附加1种异常状态,伤害降低10%;
(3)普通灯笼
巡捕长剑·劣:物伤提高5%;
巡捕长剑:物伤提高10%;
弱水柔·劣:受伤降低5%;
弱水柔:受伤降低10%;
夺魂·劣:吸血+5%;
夺魂:吸血+10%;
启明书·劣:伤害结果提高5%;
启明书:伤害结果提高10%;
梨花扇·劣:法伤提高5%;
梨花扇:法伤提高10%;
惑心灯·劣:敌方伤害降低5%;
惑心灯:敌方伤害降低10%;
撕风爪·劣:敌方受伤增加5%;
撕风爪:敌方受伤增加10%;
乱魂铃·残:敌方每被附加1种异常状态,伤害降低3%;
乱魂铃:敌方每被附加1种异常状态,伤害降低5%;
杏花蓝·劣:最大气血提高5%;
杏花蓝:最大气血提高10%;
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