深空之眼伤害怎么计算
作者:佚名 来源:推背图下载站 时间:2024-02-05
深空之眼伤害怎么计算?一些玩家们在体验各种战斗的时候,对于伤害的计算会比较的上心,毕竟在战斗的时候能够根据伤害计算改变玩法等等,那么深空之眼的伤害计算公式是怎么样的呢?小编这就来为大家简单的分享一下,相信大家看过这片攻略之后都会有个大概的计算,不要错过了。
一、乘区
主要伤害 = 攻击区 * 倍率区 * 暴伤区 * 战斗范围类型伤害区 * 元素伤害区 * 特种伤害区 * 技能伤害区 * 防御区 * 通用抗性区 * 肉鸽模式伤害区 * 全伤害区
最终伤害 = (主要伤害 + 额外伤害) * 随机百分比
随机百分比的范围为 [99%, 101%]
二、对应乘区计算
攻击区 = ?(尚不明确)
估计包含攻击力、攻击力百分比加成、额外固定攻击力、评分攻击力百分比加成
倍率区 = ?(尚不明确)
暴伤区 = 基础暴伤 + 会心伤害提高 + 受到暴击伤害降低
暴率 = 会心率 + 暴击抗性
战斗范围类型伤害区 = 1 + 战斗范围类型增伤
战斗范围类型指近战类型或远程类型
近战抗性和远程抗性的作用尚不明确
元素伤害区 = 1 + 元素增伤
元素伤害分为物理、风、火、冰、水、暗、雷
元素抗性作用尚不明确
特种伤害区 = 1 + 种族增伤 + 怪物类型增伤 + 通用增伤
种族(阵营)可分为希腊(奥山)、埃及(尼罗)、日本(真樱)、北欧(圣树)、其他(众星)
怪物类型,按生物特征分为人型、机械、虫系;
按等级强度分为,小怪、精英、首领
通用增伤可能包含条件通用伤害加成、条件通用易伤、修正空间内伤害加成
条件通用易伤与其他属性的叠加方式不明
种族抗性(减伤)、怪物类型抗性(减伤)作用尚不明确
技能伤害区 = 1 + 技能增伤
技能增伤,按技能释放操作分为普通攻击、常规技能、奥义技能、蓄力技能、形态切换类型技能、持续释放类型技能、强化技能类型技能、分支选择类型技能、前置准备类型技能的伤害加成;
按技能释放需求分为印记、神能、怒气、能量类型角色的技能伤害加成
防御区 = 1 - 防御减伤
防御减伤 = ?(尚不明确)
等效防御 = 主要防御 + 额外固定防御力 - 无视固定防御力
主要防御 = 防御力 * (1 + 防御力百分比加成) * (1 - 目标破甲) * (1 - 护甲穿透)
目标破甲是一种针对防守方的属性,护甲穿透与目标破甲类似增伤与易伤的关系
通用抗性区 = 1 - 通用抗性
肉鸽模式伤害修正区 = 1 + 肉鸽模式伤害修正
全伤害区 = 1 + 全伤害加成 - 全伤害减免
以上内容就是小编为大家带来的关于【深空之眼伤害怎么计算】的最新介绍了,喜欢这款游戏的玩家,可以关注本站游戏最新动态,每天都会为玩家更新最新的游戏攻略。
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