影之诗日服是一款卡牌类策略性游戏,超过600种以上源自全世界注册玩家人数突破2000万人的Cygames代表作《巴哈姆特之怒》的精美卡牌插画!第2弹以后也将陆续登场。喜欢的话可以下载试试啊!
《影之诗》是一款由Cygames开发的卡牌对战游戏。本作采用传统玩家们所熟悉,双方各自使用自己的牌组对战,直到一方HP归零为止的对战玩法;而在收录卡牌方面,则将会收录一部分曾经参与《Rage of Bahamut》卡牌绘制的日本知名插画家担任本作卡牌插图绘制;每种卡片都有其各自不同的特殊能力,玩家们必须好好运用这三种类型卡牌的特色来编组牌组,才能打造出自己最强的卡牌与战略来打倒对手。相对于《炉石传说》的数值,《影之诗》在使用卡牌同样拥有魔法值的概念(初始为 1 格,每回合增加,上限为 10 格,根据魔法水晶的数量来使用卡片),还加入了 EP 的概念,而这 EP 值就是用来对卡牌进行进化的。进化后的卡牌除了在攻防数值上有所提升外,部分卡还能获得特殊能力。
目前克制吸血鬼的打法,希望能帮到大家!
使用牌组:
[Portal Deck]
使用区域:GM
构筑概念:
这套牌的构筑概念如下
吸血鬼在现在环境打生物战得到的节奏很强
所以我们用同样出发点的构筑採用生物战更强的主教来正面上它
以下是卡片採用的方向
白雪公主:
在生物交换上接近托卜狸
三月兔的茶会:
在生物交战最激烈的T4-T6间使用跟豪拳有近乎相同的效果
若是T4让狮子带出来就是豪拳+055问你怕不怕
黄金乡圣狮:
使用上平均会在4-5费使用
在这套牌中可以理解为455抽2-3的幻影猫 用费用更低换取没有打脸效果
需要场面的时候不论是直接低费下或者带茶会也都不亏
吉尔伽每什:
深渊有进化点一下8滴 没进化点要空过一轮
然而金闪闪有进化点一下7滴 没进化点也能马上5滴
更别说金闪闪可能吃到爱莉丝的BUFF变成865 876都有可能
1-5费中立体系:
目前生物交换滚雪球最强大的体系
依靠哥布林队长带来的攻击频率差
爱莉丝与歌剧姬带来的体质差
这个雪球能力无庸置疑就不多说了
基于上述卡片 我们已经得到一套与现在主留的猫轴吸血鬼不相上下的卡组
然而我们还多了他这张卡片
鹰身人:
5费标准体质差不多是45 也就是代表这张牌只要能降一次就不亏
再考量到节奏问题 平均丢出来会是3-4费 甚至很多时候会是0费出
结论:
这是一套上限比猫鬼更强(更强的场面 更低费更多抽的抽牌)
稳定度略低于猫鬼的卡组(狮子组合吃手顺)
经过群中与GM级血鬼玩家测试30场结果是19:11小优开
虽然只是64开但确实是优开
本质分析:
这是一套利用生物交换获得卡差进而胜利的卡组
所以它的弱点是
1.被使用小解牌强行1换1
2.由于伤害来自铺场 受到AOE清场接上补血造成后继无力
所以这套牌在应用上你要思考对手的卡组类型来判断应该优先铺场还是补牌
由于吃手顺的关係 起手抓留牌也变成影响胜率很重要的地方
比方说这套牌有13张2费
起手应判断对手职业考虑空2的风险与回报后可以留狮子/3/4不留2
了解1费生物与抽牌护符对于抗衡各职业的意义
《影之诗》的规则的确和炉石比较相似,不过也有不少系统上的创新,其中比较有特点的就是前文所提到的进化机制。