下一把剑免广告版是一款非常有趣的休闲类游戏,打开游戏的画面,我们会发现整个游戏的画面设计的非常简洁,操作起来简单又方便,整个游戏有超多场景,等待你去探索,更有超200个关卡让你去体验,在这里你可以进行不同的卡牌组合来召唤出你的最优秀的火龙,还有考验你的生存模式跟你的耐力,整个打斗的场面非常的流畅,打斗所带来的特效给我们不一样的视觉感受,这么一款酷炫的游戏你不可错过,快来下载体验吧!
丰富冒险地图给予玩家多样的畅快享受,感受丰富关卡的多元魅力
多种合成搭配给予玩家更丰富乐趣快感,尽情畅享最趣味游戏体验
创意合成战斗模式,打造与众不同的益智掌上合成冒险游戏体验
海量游戏模式给予玩家与众不同的乐趣体验,感受刺激魅力趣味快感
游戏已成功解锁,无限钻石、无限金币模式
?游戏上线即为无限金币钻石模式,已设置为不减反增
选择你要购买的物品,点击购买,进入内购界面,点击返回即可购买成功
为了避免游戏黑屏、闪退、卡顿,建议玩家在飞行模式下运行,游戏已完成免广告
1.关于体力,收集卡牌。
既然有卡牌升级机制,代表了游戏刷刷刷的性质,但是怎么平衡刷刷刷和推图爽的关系就要看制作组的把握了。体力系统作为一个限制条件,感觉做的有点鸡肋,前期靠星星可以一直玩,后期想刷刷不起来。还有卡牌升级好像只能升技能,为什么武器,元素,勇者的不能升级。好像游戏内有英雄等级,不过没看出来有什么作用。
2.关于伤害计算。
作为一个工科生,对于数字非常敏感,希望出一个关于伤害的计算公式,让玩家在游戏里能确确实实感受到我这一刀砍下去能伤多少血。
3.元素的种类可以适当增加。
单纯的二者相互克制过于简单,前期可以作为教程出现,后期可以适当增加种类和机制。比如说四种属性冰火电暗,冰克火,火克暗,暗克电,电克冰成循环,冰和暗,电和火可以叠加合成,攻击更高或者增加其他属性。
4.武器种类增加。
勇者,不一定非要用剑啊,什么刀枪剑戟,斧钺勾叉,拐子流星,带尖的,带刃的都可以出现。武器种类多,合成的时候不能全部出现,可以加入弱点机制,如弱突刺,弱钝击,弱斩杀等,玩家可以选性携带。可以和勇者种类相关联,不同勇者携带不同武器。(武器机制加元素机制过于复杂的话可以将武器和勇者作为收集要素,改变外观和出手动作而不改变攻击力)