幻塔内购版是一款开放性的世界探索手游,这款游戏以废土轻科幻为主要特色,全新的虚幻4引擎打造,画面清晰,玩法高度自由,并且采用最新的动作捕捉系统赋予角色真实的操作体验,包括跳跃、攀爬、滑翔、射击等等,这片神秘的星球的命运以及未来都掌握在你的手上,玩家能够自由畅游这片世界,内部玩法丰富多样,与原神有一些类似,并且此次这个版本解锁了内部购买限制,玩家可以无限制获取众多的资源,觉得有兴趣的小伙伴们都可以来下载。
二次元属性沉浸式开放世界手游,你可以在这里来发现更多的精彩回合,通过你自己的处理你就能打出更多精彩的战斗,每一位玩家的选择都是必要的关键,充满了奇异之处,游戏画质超级清晰,画面特别的精美炫酷,超多玩法等你来一一体验。
·在对《幻塔》的介绍中,“动作”“ACT”总是绕不开的关键词。在战斗中,我们加入了很多动作游戏的经典元素,比如二段跳、空中连招,以及闪避后减缓时间--也就是“子弹时间”。
·像“子弹时间”这种设定,放在单机游戏里好弄,但放在可以联机的开放世界游戏中,就非常复杂。玩家操作互相影响的边界在哪里?“子弹时间”的范围有多大?时间多长?要不要设冷却时间?冷却时间该多长?这些都要慢慢磨,一遍遍调,过程十分痛苦。不过我们真的很喜欢这个设定,我相信很多动作游戏热爱者也喜欢,所以还是坚持做了下来。
·还有就是最玄学的“打击感”了。打击感需要视觉与按键反馈的完美配合,比如玩家挥那一刀,刀光应该怎样呈现,才会有“刀刀到肉”的感觉,都需要花很多时间。在这里要和美术大佬们说声抱歉,每天拉着他们讲需求,经常为了一个粒子效果就争论几个小时。
·战斗方式上我们也尽量地去做到多元化,玩家可以使用钩索接近敌人,也可以攀爬到BOSS背上进行攻击,也可以“地形杀”,将敌人击落高处边缘,或者利用场景道具。总之,就是可以用各种方式去战斗。我们希望在开放世界手游中,玩家也能体验到不失深度的战斗,也算是我这个老动作游戏玩家的小小希冀吧。
·游戏采用了“不固定职业”的方式,通过不同武器搭配组合,玩家可以转换各种打法流派,形成更多样化的战斗体验。采用这个设定也是因为《幻塔》一以贯之的设计理念--高自由度。
·《幻塔》的武器种类,我们也想做得丰富一点。按攻击距离分类,会有远程与近战之分,比如远程会有弓箭和权杖。近战武器又会有长兵器和短兵器之分,比如长枪和双刀。对了,不同武器之间还可以发动“切换连携攻击”,毕竟要追求刺激,就要贯彻到底是不是?玩家打出我们自己都没想到的连招,这也是乐趣所在。
·当然,武器种类并不止这么些,还有大剑、镰刀……嗯先说这么多,不能把底都给透完了,留个悬念,留个悬念!
·首先,《幻塔》是二次元属性沉浸式开放世界手游。
·是我们用虚幻4.23引擎,动作捕捉,卡通渲染,融入ACT、Roguelike和共斗等等元素做出来的,一个轻科幻、轻废土题材的开放世界,讲的是有关拯救与毁灭的故事。
·人类发现了新能源“原能”,建造了宏伟的“幻塔”, 基于原能,人类文明飞速发展,然而原能本身又会对生命造成辐射伤害。
·尖锐的矛盾之下,一般人类,正如你我,会选择拯救,还是毁灭?
·不到真正面对的时候,可能谁也不知道。那我们就创造一个这样的世界,越真实越好,2265玩家将会怎么选择,能不能发展出不同的世界线?
·《幻塔》主星艾达星亚夏大陆,就是我们搭好的舞台,舞台上有形象鲜明又兼备复杂人性的NPC,有可以攀爬、滑翔、射击、点燃、滚动、撞击、破坏的各式各样的物品,拓荒者们可以通过装备不同的武器获取不同的技能,可以组合它们尝试发现隐藏职业,也可以把远程武器投掷出符合物理法则的抛物线。
·喜欢收集、解谜的可以独自探索一整天,获得充足资源。喜欢极限挑战的硬核高玩,也能找到心仪的战场,或召集战友,挑战Roguelike虫洞的未知冒险。
·我们希望在尽可能真实的亚夏世界,靠玩家自己,去推动世界进程,做出命运的抉择,然后告诉我们前面那个终极问题的答案。