最后一步无限魂石游戏中已经解锁了无限魂石,同时解锁了各种游戏角色,让玩家可以尽情体验每个角色为你带来的不同的战斗体验,随时购买各种游戏资源培养角色,全面提升自己的实力。最后一步无限魂石游戏中融合Roguelike游戏元素打造了一个由恶魔同时的世界,玩家在游戏中将会遇到各种随机生成的关卡和怪物,让你每一次在游戏中都能拥有不同的游戏体验。玩家除了战斗之外还需要收集各种资源,游戏完美还原了一个人类应有的生存状态,生病、饥饿等都会影响角色的战斗能力。
1、运气也是实力一部分
魔兽、资源、装备随机生成,你可能出生在恶魔的泥沼,也可能出生在富饶的平原。想在这个世界生存下去,除了智慧和毅力,运气同样重要!
2、一旦死亡将失去所有
对于玩家扮演的不死佣兵来说,一次生命就是一个轮回,每一次死亡都将被清空对应进度。这就意味着玩家必须更慎重地对待游戏中的每一次抉择!
3、多种佣兵组合闯世界
目前开放了骑士、术士、牧师、猎人、萨满、盗贼、战士、法师8种职业,每种职业都拥有特别的属性、技能,以配合不同的战略选择和战术搭配,极大增加了游戏策略性!
1.地上上大多数的图块都能够互动,比如一片草地能挖到番薯,一颗苹果树能摘到苹果什么的。
2.人物有饥饿度,一旦饥饿度为0便开始扣血,而血到0人物就死亡。现在玩过来感觉最难的就是总是饥饿,前期感觉多找些食物才是重点。
3.作为玩家的你带领三人小队在一片大地图上探险,按开头的背景故事来看,最终目的应该是拯救世界。
4.人物可以戴装备,应该也可以装新技能?人物可以升级,升级后有俩个选项可以选择,选择其中一项可以提升你的某个能力
①游戏虽然有沙盘,但是探索元素所占比重很轻,玩家可以很快的探索完整个地图。
所以玩家在游戏中体验到的主要的玩法是战斗和生存(修复建筑属于生存策略,制造道具装备属于战斗策略)。其中,生存占比更大。
②游戏的大部分时间里,玩家要为了果腹疲于奔命,在食品生产处与食品加工处之间不停来回。原因如下:⒈游戏中饥饿值下降速度较快且饥饿值低于一半就开始掉血;⒉对食物进行加工不能提升食物价值,只有减少所占背包空间的意义,这意味着即使到了游戏后期,玩家仍会为饥饿所苦;⒊游戏中角色行动缓慢且受地形影响严重;⒋角色移动的手感不好,有一种明显的粘滞感。
③游戏的战斗模式属于回合制,简单的数值比拼,熟悉技能机制后就是重复的“锤爆”。这导致了游戏策略性的缺失:打不过只要练级就好了。
但并不是说战斗部分做的不好,这个游戏的战斗机制还是很有意思的,各个职业技能各有特色,技能升级也使内容更加丰富了。
④问题出在装备系统上,玩家需要通过不断打造装备然后拆解掉来提高装备等级,这并不是一个有益于游戏体验的设定,而是一个为延长游戏时间而牺牲游戏趣味性的无趣设定。