战就战测试服游戏中玩家将作为游戏活动测试者帮助游戏方了解每一次活动以及更新方面的不足,力求让每一次的活动都能顺利进行正式服推广,同时也能在游戏中第一时间体验最新的活动。战就战测试服游戏中打造了多种强力的兵种,同时去除了兵种培养等大幅度影响战力的因素,玩家在游戏中只能通过战斗来获得一定数量的金币,并以此解锁其他各种全新的兵种。独特的天梯玩法让你可以挑战更多的强大对手,更加清晰的了解自己与其他玩家的战斗区别,找到更加强大的阵容组合。战就战测试服游戏中经典的乐高积木风格将每一个游戏角色都清晰展现在玩家面前,轻松了解整个战局的变化。
-经久耐玩的对抗玩法,场场新鲜刺激
-只有实时PVP对战玩法
-全球通服,首款2v2即时策略手游
-所有兵种没有养成,公平竞技的即时策略游戏
-精致的3D乐高风格
开局分类:
1、不出兵,
缺点:送一血。
优点:出克制对面的兵种
2、出2级兵,
缺点:容易被第三种方法拿一血
优点:最低成本拿第一种方法的一血,还留有4000-500金币转型或者补位
推荐兵种:队长,山岭
3、满级兵开局,
优点:容易拿一血,就算没拿一血,也能拖两个满级兵打一个满级兵和一个二级兵
缺点:容易被克制
推荐兵种:刺客
驻守和逆策的使用
首先,战就战是可以卖兵的,但是卖兵只会返还50%的金钱,而除此之外,还会有一次的逆策机会,逆策可以返还100%的金钱,并且逆策只有在驻守使用之后才能使用。下面我们就说一下驻守的几个用处
开局被克制,极有可能崩盘的:例如升了大山岭,突然发现对面出了3狼骑,手上又没有钱,这时候请果断驻守逆策掉山岭,换其他普攻兵种。
控线一波翻盘
在游戏中后期,兵线交接在我方阵营门口,并且双方兵已交接的情况下,使用驻守清掉对方大量兵种,然后冲锋,加速直接突破一波,很有可能一波带走对方战神。
能在之后的局面中压制对手
如果由于对方囤积了较多后排,导致可能被突破,但是本身处于均势或优势对局的,可以使用驻守防止对方突破,并制造经济差,之后利用优势滚起雪球打崩对面。