魔之谷解锁版是一款即时战斗卡牌游戏,游戏采用是二次元画风,人物设计的是非常可爱的,游戏内容主要是以培养魔物为之战斗为主,游戏十分考验玩家策略性,游戏还包含着独特的战斗进化系统。内容十分丰富。游戏包含一些养成内容玩家需要自己培养自己喜欢的角色。喜欢卡牌游戏的朋友千万不要错过这一款,有兴趣的同学快来推背图下载站下载吧!
《魔之谷》曾经是我一个人每天制作18小时,经历了3个月完成的一张魔兽RPG地图。
发布之初,论坛一一个铸造了20W帖量的神话。
如今,我又一个人每天14小时(人老了吧),花了7个月时间完成的作品,本来名字是叫做进化岛。后来更名《魔之谷》!
在开发之初也是比较苦的,每天除了做游戏就是吃饭睡觉,再无其他任何事情。只是想做出一款自己喜欢,自己粉丝们喜欢的游戏。
魔之谷的战斗可能很多玩家觉得雷同!嗯,对的,魔之谷基础战斗用的是自动回合战斗。为什么要选择这个模式呢?
因为我觉得这是最适合手机的模式,轻松,益智,好玩不累。
当然肯定是有创新的,我在这个游戏上面加入原创战斗进化系统,玩家们可以通过获取“基因",装备在怪物身上从而在战斗中发生进化,
我在基因上花了比较多的时间,目前可进化的基因达到178个。可捕捉的怪物有194个。
由于自己是程序出身,而且一直是一个人在做。在美术上换过了4次,都感觉不满意。广大玩家也可以感受到,一个SS级的游戏系统却缺搭载了C级的美术!
1.所有玩家的每个怪物,装备都是在游戏里面独一无二的,不会有一个相同的
2.我做了技能类型达到了136个(例如召唤,眩晕,中毒类这为一个类型),技能数量达到700多个
3.在战斗方面,和传统卡牌也有极大创新。如增加了传统卡牌没有的组队玩法,你可以和多个玩家一起组队副本,过关。让其他玩家也可以看到你的怪物强度。使得交互性极强。
4.在怪物养成,收集上应该也是做到了同类型游戏的极致。我已经把我玩过的上百款宠物游戏的有点特色相结合加以创新
5.游戏付费方面,我并没有向其他游戏那样功能付费,或者道具付费,游戏内所有道具都可以免费获得。属性的瓶颈非常快,那么充值玩家能获得的是什么呢?答案是更快的技能类型搭配,这样平衡下来就不会造成属性差异让玩家感到绝望。
1、领地只需要占领就可以完成,不需要领取
2、优化新人引导
3、领地之争改为2级一个区域
4、生物回收刷新计入累计消耗
5、系统自带加速现在提升到4倍
6、修复系统消息可能会丢失
7、修复充值可能需要重启才能到账的问题
8、删除故事去冒险功能
9、删除体力倒计时
10、取消月魔基因(目前有的月魔基因保留,如果拿月魔基因去融合会变成液化者基因)
11、地精工坊改为食物链22开放